Accessibilità nei Videogiochi con AbleGamers
L’obbiettivo di AbleGamers è garantire che le persone con disabilità possano godere di vite piene e soddisfacenti, permettendo loro di esprimere al meglio se stesse e aiutando lo sviluppo dell’accessibilità nei videogiochi.
Quotidianamente AbleGamers fornisce assistenza e supporto a centinaia di videogiocatori con disabilità sia fisiche che mentali.
Creare opportunità per prevenire l’isolamento sociale
Le persone con disabilità affrontano spesso l’isolamento sociale, con una probabilità del 51% superiore rispetto ai loro coetanei senza disabilità.
Questo li porta spesso a non uscire ed a non volersi confrontare e frequentare con gli altri.
I videogiochi riescono ad aiutare molte di queste persone fornendo loro uno svago e un mezzo per socializzare con gli altri senza sentirsi giudicati.
Kody, un ragazzo di Ancaster in Ohio ,è nato con la Spinal Muscular Atrophy (SMA) e desiderava giocare ai videogiochi senza dover faticare. Si è rivolto ad AbleGamers, dove ha incontrato il consulente attraverso incontri virtuali e comunicazioni via e-mail. Con determinazione, Kody ha condotto ricerche e svolto compiti assegnati da Aaron per migliorare la sua esperienza di gioco. Dopo aver testato diverse opzioni, tra cui l’Xbox Adaptive Controller (XAC), ha constatato miglioramenti significativi nella sua esperienza.
Nonostante i progressi, Kody si sentiva ancora limitato nelle sue possibilità da videogiocatore. AbleGamers ha deciso di fornirgli un Tobi Eye Tracker, un dispositivo in grado di seguire i movimenti degli occhi dell’utente e tradurli in azioni in gioco. Kody attendeva con ansia l’arrivo di questo dispositivo e, una volta ricevuto, ha imparato ad utilizzarlo, paragonandolo al “domare un drago”. Ha scoperto che il Tobi Eye Tracker rendeva il gioco più agevole e permetteva di giocare senza affaticare le mani.
Per concludere la storia di Kody, AbleGamers lo ha accompagnato in questo percorso di miglioramento della sua esperienza di gioco, fornendogli le risorse necessarie per rendere il suo sogno di giocare senza barriere una realtà.
L’Importanza dell’Accessibilità nei Videogiochi per i Neodisabili
L’accessibilità nei videogiochi è cruciale anche per molte persone che, a causa di incidenti, lesioni o altre complicazioni, diventano disabili in un secondo momento nella vita. Tara Voelker, ex presidente del Gruppo di Interesse Speciale sull’Accessibilità nei Videogiochi dell’International Game Developers Association, sottolinea quanto sia importante , poiché aiuta a preservare un importante elemento della loro identità.
Voelker racconta un incontro avvenuto al booth dell’accessibilità presso l’Orlando Science Center’s Otronicon nel 2011, in cui un padre e suo figlio sono stati toccati profondamente. Il figlio si è avvicinato per provare una demo, mentre il padre discuteva con Voelker riguardo ai controller. Quando è stato menzionato il controller adatto a una sola mano, il padre è diventato molto interessato e ha iniziato a gesticolare con le mani, che fino a quel momento erano rimaste nelle tasche. Aveva perso tutte le dita di una mano in un incidente sul lavoro e aveva tenuto la mano coperta proprio per nasconderlo.
Questa storia dimostra quanto sia importante l’accessibilità. Offrire comandi personalizzabili potrebbe fare la differenza, senza la necessità di acquistare costosi controller personalizzati di terze parti.
L’accessibilità permette a veterani di guerra con lesioni disabilitanti di continuare a godere di qualcosa che amano. Consente a persone sorde, cieche o forse sia sorde che cieche, di godere dei videogiochi per console senza assistenza.
I Videogiochi: una via di fuga per persone con disabilità
Per alcune persone, come Robert Kingett, giornalista affetto da paralisi cerebrale e parziale cecità, è un modo per rafforzare l’autostima. Kingett ha scoperto nei videogiochi una fuga e una forma di amore quando era un bambino, in un periodo difficile della sua vita. Tuttavia, con l’età, i videogiochi sono diventati più difficili da giocare a causa della complessità visiva crescente.
Kingett dedica molta energia alla sensibilizzazione su queste problematiche e si impegna per dare voce ai giocatori disabili nei media mainstream. Vuole vedere recensioni di “accessibilità” su importanti siti web di videogiochi, in modo da offrire informazioni e promuovere la diversità delle opinioni.
Secondo Kingett, non è sufficiente che i critici non disabili emulino semplicemente una disabilità, ma è importante avere redattori disabili che scrivano recensioni specifiche sull’accessibilità. La sua missione è quella di rendere l’accessibilità una parte integrante della discussione nei giochi, affinché tutti possano godere appieno di questa forma di intrattenimento.
Il Potere Trasformativo della Musica: Il Metodo Esagramma di Altravoce
La musica, un elemento il cui impatto sulla formazione mentale e psichica è stato scientificamente provato grazie agli studi di Pier Angelo Sequeri e Licia Sbattella, riveste un ruolo fondamentale nella vita di chiunque. Tuttavia, assume un significato ancora più profondo per persone con gravi disabilità.
Il Triennio di Musica Inclusiva Orchestrale di Altravoce, basato sul Metodo Esagramma, ha aperto nuove porte per migliaia di persone con disabilità in Italia. Questo approccio innovativo ha fornito un mezzo accessibile per la comunicazione, l’ascolto e la creazione di legami sociali, aspetti spesso compromessi dalla disabilità.
Presso Altravoce, si parte dalle abilità individuali e ogni persona, indipendentemente dalla presenza di sindromi genetiche, autismo o ritardo intellettivo, è accolta come un individuo “capace di fare”. Questo approccio permette di evidenziare le potenzialità latenti in ognuno.
Attraverso il Triennio di Musica Inclusiva Orchestrale, i partecipanti hanno l’opportunità di suonare strumenti musicali reali e di eseguire le composizioni dei grandi autori. Un viaggio educativo e riabilitativo che trasforma la musica in un veicolo di inclusione e crescita personale.